不過戰(zhàn)斗層面上,戰(zhàn)神·羿肯定還是跟悟空不太一樣。
悟空所使用的武器是如意金箍棒,之前戰(zhàn)神·悟空很重要的一個(gè)核心設(shè)計(jì)就要圍繞著這根棒子做變化,做打擊感,這可把整個(gè)項(xiàng)目組給折騰壞了。
到戰(zhàn)神·羿這里,明顯要好很多,因?yàn)楹篝嘧钌瞄L使用的是弓箭。
除了弓箭之外,后羿可以使用任何一種近戰(zhàn)武器,也就是說后羿的攻擊方式可以在近戰(zhàn)和弓箭之間來回切換。
而且哪怕是弓箭上也做了不少的區(qū)分。
有射程比較近,射出去弧度比較高的,也有射程很遠(yuǎn),力量很大,射出去弧度比較低的……
總體來說,想要完全掌握每一種弓的特性,都要耗費(fèi)不少的時(shí)間,也需要慢慢的摸索手感,提升熟練度。
……
非棍子武器的打擊感以及弓箭的打擊感,明顯比棒子好做得太多了。
做戰(zhàn)神·羿的時(shí)候,負(fù)責(zé)動(dòng)作的策劃都高興得要哭了,因?yàn)檫@個(gè)游戲再也不用擔(dān)心要像之前做悟空的時(shí)候做得那么費(fèi)力,那么折騰了。
打擊感上來以后,想要做變化,做出花來都很容易。
……
王放還特地給大家演示了一遍游戲當(dāng)中的幾種比較重要的武器在戰(zhàn)斗當(dāng)中的表現(xiàn)。
這些武器的變化,獲得了滿堂彩。
“哇塞,后羿的花樣明顯更多了啊??墒呛篝嗖皇枪謫??”
“不然呢,總不能敵人沖到你的面前還要拿著弓箭射啊射的吧?我覺得這個(gè)設(shè)計(jì)挺合理的。”
“我個(gè)人很喜歡大斧頭,砍起來就像砍西瓜一樣,汁液飛濺的感覺真爽!”
“這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗肯定沒得說,我就想著什么時(shí)候快點(diǎn)發(fā)售,我好自己回家體驗(yàn)一番。”
打擊感這種東西,現(xiàn)在對于博米來說已經(jīng)不是難點(diǎn)了,自從做完《戰(zhàn)神·悟空》之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的打擊感都不是什么困難的事情。
連棒子這么難做打擊感的東西,戰(zhàn)神項(xiàng)目組都能把它做得好,更何況是其他的。
弓箭比棒子好做得真的不是一點(diǎn)半點(diǎn)兒的。
……
既然是后羿,在弓箭上面肯定還是要大做文章的,所以有不少的場景和BOSS設(shè)計(jì)都是圍繞著弓箭來進(jìn)行。
你想使用近戰(zhàn)通關(guān),行,沒問題。
但你的體驗(yàn)肯定跟用遠(yuǎn)程弓的體驗(yàn)完全不一樣,難度等級也不是一個(gè)層級的,有可能使用遠(yuǎn)程弓的難度只有一顆星,但是你使用近戰(zhàn)武器的時(shí)候,難度就會(huì)上漲到五顆星。
這也算是在設(shè)計(jì)上面貼合人物本身。
“接下來我給大家展示一下后羿的弓?!?/p>
王放說著,然后操控著后羿往前面走去。
在遠(yuǎn)處的一棵歪脖子樹上面,蹲著一個(gè)鬼面猴。
鬼面猴正雙手抓著樹枝,蹲在上面,靜靜地看天上的太陽。
一臉癡迷的模樣,似乎沒有發(fā)現(xiàn)王放的到來。
看著差不多進(jìn)入射程范圍了,王放將武器切換成弓,然后舉起弓來,準(zhǔn)備瞄準(zhǔn)鬼面猴。
而就在這時(shí),對面的鬼面猴突然轉(zhuǎn)過頭來。
王放心里面咯噔一下。
臥槽。
好像之前把警戒范圍和讀指令調(diào)得太大了。
讀指令算是《戰(zhàn)神·羿》當(dāng)中新增加的一種機(jī)制,這個(gè)機(jī)制也是老板之前提的。
什么叫做讀指令呢?
就是說,在動(dòng)作游戲當(dāng)中,為了能讓怪物們看起來更加的聰明,讓他們更像人類,在玩家們按下鍵盤或者手柄操作的一瞬間,將這個(gè)指令預(yù)讀到游戲里面。
也就是說,在這一瞬間,游戲當(dāng)中的敵人已經(jīng)知道了玩家的操作以及他接下來會(huì)做什么。
玩家的角色從按下指令到出現(xiàn)動(dòng)作,是有一個(gè)時(shí)間間隔的。
游戲當(dāng)中的怪物AI就可以利用這個(gè)時(shí)間間隔來做出有效應(yīng)對。
比如說,你下一個(gè)動(dòng)作是要突進(jìn),那么我可能就會(huì)向后跳開或者翻滾。
你下一個(gè)動(dòng)作是要切換武器,那么對不起,這個(gè)時(shí)候我就要開始我的無情打擊。
讀指令的機(jī)制讓整個(gè)游戲的AI難度增加了不少,而且給玩家一種【這家伙是真人在操控吧】的錯(cuò)覺,有的時(shí)候還能起到非常靈活的變化。
之前大多數(shù)的怪物AI,哪怕是魔獸世界的BOSS,都是有一定的規(guī)律性的,可能是分成多個(gè)階段,然后每個(gè)階段固定要做些什么,即使后來加入了一些隨機(jī)參數(shù),給玩家的感覺也是很好拿捏。
但是加入了讀指令就完全不同了,因?yàn)橄喈?dāng)于怪物也能判斷玩家的行為,從而根據(jù)你的行為來做出反應(yīng)。
這是非??膳碌氖虑?,會(huì)讓你覺得這家伙也太聰明了吧?就像是真人在跟你對打一樣的錯(cuò)覺。
不過讀指令也并不是無敵的,像前世的魂系列游戲當(dāng)中,玩家們破讀指令的方式也很簡單,就是用延遲攻擊。
因?yàn)楣治镒龀龇磻?yīng)之后,會(huì)有一個(gè)時(shí)間,如果你的動(dòng)作大于這個(gè)時(shí)間的話,那么后續(xù)的攻擊就能命中。
而且有的時(shí)候因?yàn)樽x指令機(jī)制的存在,會(huì)讓怪物看起來像個(gè)神經(jīng)病一樣。
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