“數(shù)據(jù)顯示,2009年7月中國游戲發(fā)行商在全球的收入排名。
第2季度,共有14個(gè)中國廠商入圍全球游戲發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金122.6億美元,占全球游戲發(fā)行商收入近29%?!?/p>
這其中雖然看起來中國有14個(gè)廠商入圍top100,而且創(chuàng)造了占比接近29%的可怕數(shù)據(jù),但實(shí)際上這里面真正可怕的還是博米。
一家博米直接霸榜, 將其他的遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉開,所以才導(dǎo)致了現(xiàn)在看起來數(shù)據(jù)這么好的局面。
生生拉高了中國游戲廠商的整體水平。
按照玩家們的話來說,一堆青銅當(dāng)中出現(xiàn)了一個(gè)王者。
對(duì)了,青銅王者這個(gè)段位,其實(shí)在很久以前就已經(jīng)出現(xiàn)了,在博米開發(fā)的DOTA游戲當(dāng)中, 評(píng)判玩家的等級(jí), 就是按照青銅、白銀……王者, 這樣來劃分的。
所以現(xiàn)在王者帶青銅,或者說某某很厲害就是說他是這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中的王者,反過來,如果很垃圾的話就說他是青銅,或者戰(zhàn)五渣……
博米相當(dāng)于一個(gè)人頂起了中國的招牌,讓全世界看到東方的這家游戲巨頭。
而博米之所以能有這么好的成績,主要還是靠著幾個(gè)王牌產(chǎn)品發(fā)揮出的巨大的作用。
一是《魔獸世界》這個(gè)吸金機(jī)器,然后是《我的世界》,這兩款游戲被稱為博米公司的金色雙世界。
兩個(gè)世界直接為博米的游戲貢獻(xiàn)了超過50%以上的收入,可想而知這兩款產(chǎn)品的吸金能力有多強(qiáng)。
自從開了燃燒的遠(yuǎn)征之后,魔獸世界現(xiàn)在基本上處于巔峰時(shí)期,在網(wǎng)絡(luò)游戲界的地位無人能撼動(dòng)。
而《我的世界》勝在老少皆宜,用戶規(guī)模足夠龐大。
“2008年到2009年上半年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)2.66億人,同比增長4.22%。同時(shí),2008年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1965.13億元, 比2008年增加了178.26億元, 同比增長16.40%。
從玩家性別來看, 男性玩家占主導(dǎo)地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩(wěn)定。
截止2009年6月,我國手機(jī)游戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。
在2021年9月手機(jī)游戲APP月活躍人數(shù)排名中,王者榮耀的月活躍人數(shù)遙遙領(lǐng)先,達(dá)1.49億人,其次是和平精英和開心消消樂,MAU分別為7499萬、5567萬。
隨著女性玩家游戲需求的高漲以及游戲產(chǎn)品的多元化匹配,預(yù)計(jì)2012年女性向手游市場有望達(dá)到千億元規(guī)模?!?/p>
在對(duì)游戲這一塊做了總結(jié)之后,劉志平話鋒一轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到了公司的手游業(yè)務(wù)上面。
博米的手游業(yè)務(wù)開展得很早,在2007年公司發(fā)行第一款博米智能手機(jī)的時(shí)候,游戲就跟著綁定在一起的,只不過還談不上賺錢。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)的幾款游戲:《水果刺客》《紀(jì)念碑谷》《憤怒的小鳥》《雷霆戰(zhàn)機(jī)》是作為附贈(zèng)品送出去的免費(fèi)游戲,相當(dāng)于讓更多人購買博米智能手機(jī)增加的添頭而已。
后來為了盡快讓這一塊盈利,那么后續(xù)博米也推出了一些小游戲以及在智能手機(jī)上面的應(yīng)用APP, 象征性地收取一些購買費(fèi)用。
這些購買費(fèi)用, 可能只需要幾塊錢, 甚至是1塊錢這種形式, 所以根本就賺不到幾個(gè)錢。
在公司的財(cái)報(bào)上面也寫得相當(dāng)清楚——
2009年第二季度,博米手游業(yè)務(wù)的收入才只有不到2000萬,去掉開發(fā)成本,維護(hù)成本……那么基本上還要倒虧個(gè)幾百萬的樣子。
單獨(dú)把手游拿出來說,是因?yàn)檫@一塊的市場太特殊,從智能手機(jī)出現(xiàn)到現(xiàn)在為止,還只有兩年多的時(shí)間,用戶規(guī)模都還沒有培養(yǎng)起來,根本就談不上游戲市場規(guī)模。
“經(jīng)過兩年時(shí)間的發(fā)展,可以看到現(xiàn)在全球的智能手機(jī)用戶規(guī)模,已經(jīng)從2006年初的0人,增長到了現(xiàn)在的3.67億。
到目前為止,依然保持著高速的增長。
2008年初的手機(jī)用戶規(guī)模是1.12億,而現(xiàn)在到達(dá)了3.67億,幾乎以超過摩爾定律的速度再高速增長,預(yù)計(jì)到明年年初,智能手機(jī)的用戶規(guī)模將達(dá)到5億人。”
這里面不只有博米的智能手機(jī)用戶數(shù)量,而且還有不少的蘋果手機(jī)用戶,以及LG和三星……和其他廠家的手機(jī)用戶,其中還有一小部分的疊加人群,如果去重之后,可能實(shí)際上的自然人數(shù)量沒有那么多。
可這也已經(jīng)是相當(dāng)可怕的一個(gè)數(shù)字了。
說明全世界的人對(duì)智能手機(jī)是有非常強(qiáng)大的需求的,而且這個(gè)需求到現(xiàn)在還在不斷增長,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到被滿足的時(shí)候。
不知道有多少廠商都為之眼紅,想搶這一塊的蛋糕,奈何起步比較晚,現(xiàn)在只能奮起直追,努力吃到最后一點(diǎn)。
劉志平繼續(xù)說,“那么對(duì)應(yīng)的,當(dāng)手機(jī)用戶規(guī)模達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,我們的手游業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)會(huì)迎來一個(gè)強(qiáng)大的增長期。
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