網(wǎng)絡(luò)上問得最多的一句是——
“為什么惡魔之魂這么難?”
“其實(shí)拉脫維亞監(jiān)獄還算好的,中間怪物不多。
而且有盜賊戒指的話還好,可以偷襲背刺。
后面風(fēng)暴祭祀場那個(gè)舊日勇士BOSS前的路才惡心,骷髏法師靈魂箭打到就是秒殺,還有堆怪的骷髏雜兵,真的惡心,死了一晚上, 好不容易打到BOSS,一開始不知道要帶盜賊戒指打,死一次這條路就要重新跑,我都快崩潰了。惡魂這點(diǎn)真的非常不友好,沒有靠近 BOSS的存檔點(diǎn),也沒有捷徑, 死一次全部重來?!?/p>
“說到惡魔之魂,我覺得把所有的成績都給到制作人宮崎英高的身上可能有失偏頗, 讓我們來看看在這之前都發(fā)生了什么事情。
不一樣的RPG在因高難度 ARPG 而名聲大噪之前, 創(chuàng)立于 1986 年的 From Software 只是一家在澀谷開發(fā)商用軟件的小公司,也是其名稱的由來。
過了將近 10 年,隨著索尼 PlayStation 的推出,F(xiàn)rom Software 決定嘗試進(jìn)軍游戲市場,而他們開發(fā)的第一款游戲是略顯笨拙的實(shí)時(shí) 3D 渲染游戲——《國王密令》?!秶趺芰睢放c當(dāng)時(shí)盛行的日式 RPG 截然不同。
像《最終幻想 6》這樣與它同年發(fā)售的作品,都有著引人入勝的角色設(shè)定、回合制戰(zhàn)斗和精美的 16 位像素美工。
相比之下,作為第一人稱的 RPG 體游戲,《國王密令》灰暗單調(diào)的地牢則顯得有些不修邊幅。
不過《國王密令》的戰(zhàn)斗極具挑戰(zhàn)性,注重探索卻也同時(shí)危機(jī)四伏,這些將在往后成為 From Software 游戲備受青睞的特征。
話雖如此,高難度的角色扮演和地牢探索玩法并不是從《國王密令》開始的。1981 年發(fā)售的《巫術(shù)》就憑借著數(shù)十年的桌游底蘊(yùn)成為了早期 RPG 瞻仰的馬首?!段仔g(shù)》的兩位日本粉絲后來創(chuàng)作了《勇者斗惡龍》系列,足見當(dāng)時(shí)《巫術(shù)》對(duì)日本的影響之深。
大勢(shì)之下,不少日式 RPG 選擇大量借鑒《巫術(shù)》以及同樣影響力巨大的《創(chuàng)世紀(jì)》的設(shè)計(jì),但《國王密令》卻反其道而行。
硬要扯上關(guān)系的話,《國王密令》的靈感可能脫胎于 1992 年發(fā)售的《地下創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Underworld)》——最早的全 3D 第一人稱 RPG 之一。
深層聯(lián)系From Software 共制作了 4 部《國王密令》,每一部都對(duì)《黑暗之魂》的玩法和基調(diào)有著明顯的影響。
但除此之外, 還有更多令人著迷的聯(lián)系, 比如知名的「月光大劍」, 在 From Software 后來的游戲中經(jīng)常能看到它的身影,即使是在機(jī)甲動(dòng)作游戲《裝甲核心》也不例外。
早在《國王密令 1》里就出現(xiàn)的幻影墻也在后來的作品中變得越來越常見。更為直接的是《國王密令》里的白龍希斯也出現(xiàn)在了《黑暗之魂》里。甚至在《國王密令 1》的結(jié)局里也可以看到《黑暗之魂》傳火輪回的悲劇宿命。
玩家最后關(guān)上黑暗之門并拯救了世界,然而在播放制作人員名單時(shí),字幕則會(huì)告訴玩家,總有一天會(huì)有人再次來到這里,重新打開黑暗之門?!秶趺芰睢窞榻酉聛韼资?FromSoftware 的游戲制作提供了基礎(chǔ)框架。
1998 年發(fā)售的另一部第一人稱 RPG《影之塔(Shadow Tower)》中則加入了嚴(yán)格的精力條、裝備負(fù)重和裝備耐久度等設(shè)定。在《影之塔》世界中隨處可見的旁白文,也讓人聯(lián)想到《惡魔之魂》以后的游戲中玩家之間用標(biāo)記蠟石互相寫下的留言。
但《影之塔》對(duì)「魂」系列最重要的貢獻(xiàn),應(yīng)該是收集魂的機(jī)制以及在游戲中加入了需要玩家手動(dòng)架起的盾牌。盡管當(dāng)時(shí) From Software 的機(jī)甲格斗游戲賣得風(fēng)生水起,在 PS2 時(shí)代他們?nèi)匀话丫Ψ呕亓似婊妙?RPG 上。
《影之塔:深淵(Shadow Tower Abyss)》成為了他們?cè)缙谟螒蛑凶顬殛幊恋囊豢?,游戲的基調(diào)黑暗而致郁,開始漸漸顯露出「魂」系列游戲中悲愴世界的影子。奇怪的是,這部奇幻主題的 RPG 游戲發(fā)生在現(xiàn)代世界,玩家的初始武器將會(huì)是一把…… M1911手槍。新的雙持系統(tǒng)允許玩家一手持槍一手持近戰(zhàn)武器,這個(gè)想法于 2015 年發(fā)售的《血源詛咒》中重現(xiàn)。接下來幾年,F(xiàn)rom Software 忙于制作一些更常規(guī)的游戲,比如《神器之謎(Lost Kingdoms)》和《合金獵犬(Chromehounds)》等?!堆丛{咒》經(jīng)典的左右手武器世界聞名2009 年,當(dāng)《惡魔之魂》在 PS3 平臺(tái)登陸亮相時(shí),整個(gè)世界終于領(lǐng)會(huì)到其獨(dú)特魅力。
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